Club Penguiné um MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game) gratuito, no qual é possível interagir com outros jogadores em um ambiente amistoso, assim como competir em diversos minigames. No jogo é possível participar de diversos eventos periódicos, além de aumentar a capacidade de personalização de seu pinguim com roupas e acessórios. Confira algumas dicas de Club Penguin:

Como destravar livros no Club Penguin
Em Club Penguin você poderá destravar uma série de livros através de códigos dentro do jogo. O procedimento é muito fácil.
Passo 1 - Acesse a página inicial de Club Penguin. Ao invés de entrar no jogo, clique em “Destrave Itens”. Ou caso já tenha acessado o jogo, clique em “Destrave Itens Online” antes de escolher um servidor.

Passo 2 - Insira seu login e senha.
Passo 3 - Clique em “Eu tenho um Livro” e selecione o livro a ser destravado na lista que irá aparecer.

Passo 4 - Uma pergunta será feita e a resposta é uma palavra dentro do livro. Para encontrá-la basta seguir a orientação feita na própria pergunta. Insira a palavra e pronto!

Como destravar itens
O procedimento para destravar itens como roupas, cartas, etc. é parecido com o de habilitar livros.
Passo 1 - Vá para a página inicial de Club Penguin e clique em “Destrave Itens” como foi mostrado anteriormente.
Passo 2 - A seguir, ao invés de clicar em “Eu tenho um Livro”, você irá clicar em “Eu tenho um Código”

Passo 3 - Insira o código e pronto!
Como usar o Livro dos Tesouros
O Livro dos Tesouros é um catálogo do jogo que se atualiza trimestralmente. Dentro dele você poderá ver itens exclusivos para seu pinguim. Para poder acessá-lo é necessário um código, chamado de código de moeda, que é adquirido apenas em produtos Club Penguin. Para inserir o código e ter acesso ao Livro dos Tesouros siga o mesmo procedimento descrito acima para destravar códigos.

Acesse a página inicial de Club Penguin e cliquem em “Destrtave Itens”. Depois cliquem em “Eu tenho um Código” e insira o código do Livro dos Tesouros.
Utilizar o Livro dos Tesouros é muito fácil. A barra superior do livro dos tesouros mostra quantos itens você pode desbloquear. Visite todas as páginas e selecione os itens que você quer. Depois que selecionar os itens, clique em “Sim” para recebê-los.
Se você destravar cinco itens, poderá acessar a página de itens exclusivos e receber dois itens bônus extra.
Como virar um agente da EPF

Para virar um agente da EPF basta ir até a estação de esqui e entrar no prédio onde se lê “Estranha Parafernália Falante”. Por curiosidade, se você pegar as primeiras letras desse nome, você terá a sigla “EPF”, a mesma sigla das forças de elite dos pinguins.
Você provavelmente verá uma construção caindo aos pedaços devido ao último ataque do Herbert P. Bear durante a operação Apagão. Ao clicar no telefone, uma mira aparecerá na parte superior direita. Acerte-a com uma bola de neve e o telefone se transformará em uma tela. Clique na tela para começar os testes.
Devido ao ataque, é possível que a sala ainda não esteja recuperada, então ocorrerá um erro no teste, fazendo com que sua entrada seja permitida para a EPF. Uma coluna dará espaço para uma porta e você terá acesso ao centro de comando. Caso contrário, você terá que fazer os testes. Mas não se desespere, pois iremos dar o posso a passo para você conseguir passar com louvor.

Primeiro teste: Acerte com uma boa de neve o alvo localizado na parte superior direita. Nada complicado, apenas acertar.
Segundo teste: Vá até o quadrado verde no canto inferior direito.
Terceiro teste: Vá até o quadrado vermelho, no canto inferior esquerdo. Ele diz para ir rápido, mas basta clicar no quadrado que está tudo bem.
Quarto teste: Ele pedirá para você se esconder das câmeras. Atenção que há duas câmeras na sala. A que você pode notar na sua frente, e a da sua própria visão. Então, logo após que as câmeras estiverem desligadas, vá para atrás da pilastra da direita, escondendo-se de você mesmo. Depois, acerte uma bola de neve na câmera da frente, assim ela não poderá notar você.
Teste final: Ele prepara uma armadilha, e pedirá que você vá até o quadrado azul. Ao invés de ir, acerte uma bola de neve no quadrado e fique em qualquer lugar, desde que seja fora do quadrado azul. A armadilha irá ser ativada com a bola de neve e você será elogiado por não ter sido pego.